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Bien-être Animal

Rendez le bien-être animal traçable – étables, contrôles, biosécurité, déclarations de mortalité et transports, documentés de façon structurée.

17fonctionnalités
Fenêtres d'application au-dessus d'un paysage de pâturage : notations par étoiles pour une vache, un cochon et une poule, une étable avec une liste de contrôle de ventilation et de propreté, un agriculteur avec une tablette en cours d'inspection, une signalétique de biosécurité à l'entrée d'une étable et un camion de transport d'animaux avec une liste de contrôle.
fonctionnalités

Bien-être Animal: 17 fonctionnalités

01

Étables et Sites

Gérez les bâtiments d'élevage et les installations de détention avec leur capacité et leur taux d'occupation – pour la volaille, les troupeaux actifs de l'étable comptent. Pour chaque étable ou section, vous définissez le mode d'élevage selon la loi allemande sur l'étiquetage du mode d'élevage (THKG), au niveau du bâtiment le numéro d'identification ; le mode d'élevage entre comme facteur dans la densité d'élevage.

02

Contrôles du Bien-être Animal

À chaque contrôle, vous évaluez des indicateurs choisis – boiterie, état corporel, propreté, blessures, abreuvement, ambiance du bâtiment et comportement – avec « Action requise », « Acceptable » ou « Bon ». FarmManager calcule la moyenne ; si un indicateur est sur « Action requise » ou si vous marquez vous-même le contrôle, il est considéré comme nécessitant des mesures. Si une étable par défaut est enregistrée, vous créez aussi un contrôle via « Contrôle bien-être rapide » dans le menu Actions rapides.

03

Biosécurité ASF

Évaluez onze critères de biosécurité contre la Peste Porcine Africaine (PPA/ASF) avec rempli, non rempli ou non applicable ; du nombre de critères non remplis découle automatiquement un feu tricolore de risque. Vous documentez en outre les pertes d'animaux sur la période d'évaluation, et un graphique montre quand les réévaluations sont à faire. Cela est prévu pour l'évaluation des risques de biosécurité que QS exige des exploitations porcines à partir du 01.07.2026.

04

Déclaration de Mortalité Porcine

Avec une connexion HI-Tier configurée, le brouillon de la déclaration hebdomadaire des pertes est créé pour chaque semaine terminée à partir des animaux morts et des événements de décès – aussi comme déclaration zéro lorsque aucun animal n'est mort. Vous le vérifiez et le complétez ; en mode automatique, FarmManager le transmet lui-même, et si une déclaration est en retard, un e-mail et l'application vous le rappellent. Une déclaration transmise peut être retirée avec un motif d'annulation, et « Rapprocher avec HI-Tier » permet de vérifier si elle y figure.

05

Transports d'Animaux

Enregistrez les transports d'animaux selon le règlement (CE) n° 1/2005 avec le transporteur et son numéro d'agrément, l'immatriculation du véhicule, l'espèce et le nombre, l'origine, la destination et le destinataire. À partir du départ et de l'arrivée, FarmManager calcule la durée et signale, pour les transports de plus de 8 heures, l'agrément de type 2 et le carnet de route.

06

Occupation en scène 3D — espèce, santé, occupation

Étable et cases apparaissent en vue spatiale avec un feu de couleur par unité - vert en ordre, jaune à partir de 90 pour cent d'occupation, rouge en cas de suroccupation. La même scène peut être colorée par espèce – c'est le réglage par défaut –, par statut de santé ou par occupation ; les couleurs de capacité sont sûres pour le daltonisme et partagent une seule légende. Les fiches de troupeau portent en plus des repères courts pour la quarantaine, un délai d'attente en cours et des vaccinations en retard. Le mode santé signale les animaux à surveiller par des indicateurs d'alerte et avertit, lors d'un transfert, si le mouvement rompt la biosécurité.

07

Déplacer troupeaux et animaux isolés

Les troupeaux peuvent être glissés entre cases et étables dans la vue 3D ; même les troupeaux sans étable (pâturage) apparaissent comme source et destination. Sans la 3D, cela se fait depuis les listes – « Affecter des troupeaux » dans le menu de ligne de l'étable, « Déplacer vers une étable » sur le troupeau. Les animaux isolés sans troupeau, par exemple à l'infirmerie ou en quarantaine, vous les placez directement dans une étable ou une section via le formulaire de l'animal, une action de ligne ou groupée, ou « Affecter des animaux » sur l'étable. Ils comptent pour l'occupation et la suroccupation, et chaque mouvement figure dans la chronologie de l'animal.

08

Mouvements d'animaux dans le temps

Transferts, pâturage et entrées-sorties des derniers mois apparaissent comme connexions de flux datées entre étables et parcelles. Déplacement de troupeau, transfert, pâturage, entrée et sortie sont séparés par couleur et affichables sur une fenêtre temporelle sélectionnable jusqu'à 24 mois en arrière.

09

Emplacement de l'étable — carte et navigation

Enregistrez une adresse et un point sur la carte pour chaque étable. La recherche d'adresse remplit automatiquement l'emplacement et le point ; à l'inverse, un point placé renvoie l'adresse correspondante par géocodage inverse. Depuis l'étable, démarrez la navigation – via un service cartographique sur ordinateur ou via l'application de navigation de votre appareil. Si aucun point cartographique n'est enregistré pour une étable, la vue vous l'indique clairement, au lieu de simplement masquer le point.

10

Capacité et usage selon l'espèce

La surface et le nombre d'animaux se convertissent en temps réel via la surface minimale effective par animal, de sorte que l'occupation admissible est visible immédiatement. Les options d'usage d'une section suivent l'espèce et la densité d'élevage est préremplie en conséquence. Une fiche indique comment se calcule l'occupation admissible : surface disponible, surface minimale par animal, facteur du mode d'élevage et un plafond éventuellement enregistré – ainsi que la densité d'élevage actuelle. Les surfaces minimales sont préréglées comme valeurs indicatives par espèce ; comme la réglementation les échelonne selon l'âge, le poids et l'usage, vérifiez la valeur pour votre groupe d'animaux et ajustez-la par exploitation et par étable.

11

Alertes avant un transfert

Avant de confirmer, la vue signale une espèce différente, une quarantaine dans la zone de destination déjà occupée, un délai d'attente en cours et une suroccupation imminente. Les alertes vous informent – la décision vous revient.

12

Mode planification pour plusieurs transferts

En mode planification, vous regroupez plusieurs transferts, voyez le résultat immédiatement dans la scène et ne validez le tout qu'à la fin. Votre cheptel reste inchangé jusque-là.

13

Transférer avec un filet de sécurité

Les transferts passent par un menu clavier et tactile, avec une annulation proposée juste après l'action. Annulez un transfert en un clic – le troupeau retourne dans sa zone précédente.

14

Occupation lisible même sans couleur

Dans la vue d'occupation, les zones d'alerte et de suroccupation portent en plus un motif et un symbole, afin que l'état reste reconnaissable indépendamment de la perception des couleurs. Cela est toujours actif ; les mouvements dans la scène peuvent en outre être réduits.

15

Actions rapides depuis la fiche du troupeau

Depuis la fiche du troupeau, vous ouvrez directement le formulaire d'un traitement ou d'une alimentation. Pour l'alimentation, le troupeau est déjà présélectionné ; pour le traitement, vous choisissez l'animal dans le formulaire.

16

Alerte de suroccupation

FarmManager contrôle toutes les étables et sections avec capacité enregistrée pour détecter une suroccupation et vous en informe dans l'application. Un clic ouvre la vue 3D directement au niveau de l'étable concernée.

17

Préparer la déclaration HI-Tier

Lorsqu'un troupeau de porcs, moutons ou chèvres passe dans une étable portant un numéro d'enregistrement différent, FarmManager propose la déclaration HI-Tier correspondante et préremplit le nombre d'animaux et la date. La vérification et l'envoi restent de votre ressort.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur ce module.

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